İçin Trainer’ı Çıktı Ancient Cities [v1.0.7]
Hileleri / Trainers
Bu sayfada, onurlandırmanın güncel ve çalışan yollarını bulacaksınız
Ancient Cities - en son sürüm için hileler ve eğitmenler. Hileler, oyun içerisinde hile yapma fırsatı elde etmenizi sağlayacak ve bu da oyununuzu çok daha kolaylaştıracaktır.
Oyun açıklaması: PC için Antik Şehirler, Uncasual Games tarafından geliştirilen gerçek zamanlı bir stratejidir. Oyuncu, Neolith sırasında adamın önüne konan zorlu zorluklarla karşı karşıyadır. Oyun, nispeten benzersiz bir tür karışımına dayanıyor, çünkü stratejik bileşeninin yanı sıra, basit RPG mekaniği ile terbiyeli hayatta kalma ve şehir kurma sims öğelerini fark edebilirsiniz. Konu Oyun, Yeni Taş Devri olarak da bilinen Neolitik çağda başlar. Bu dönemde insanlar ilk yerleşimlerini kuruyor ve göçebe yaşam tarzını terk ederek yerleşik hayata geçiyorlardı. Bu değişim, yiyeceğe daha kolay erişimden kaynaklandı, çünkü kabileler hayatlarını yabani bitki toplamaya ve avcılığa dayandırmayı bıraktılar - toprakların işlenmesi ve evcilleştirilmiş hayvanların yetiştirilmesi ana gıda kaynakları haline geldi. Bunlar, oyuncunun macerasının başında ortasına atıldığı gerçeklerdir. Bir kabilenin lideri olarak, uyruklarına barınak, yeterli miktarda yiyecek ve yırtıcı hayvanlara karşı koruma sağlamak zorundadırlar. Hayatta kalıp kalamayacakları ve bu dünyada nasıl bir iz bırakacakları sadece liderlerinin sağduyusuna bağlıdır. Mekanik Mekanik açısından, Antik Şehirler PC için oyuncunun bir şehri yönetmesini gerektiren popüler RTS oyunlarına ve simülatörlerine benzer. Sonuç olarak, oyuncunun yeni binaların inşası için kaynak toplaması, savunma yapıları inşa ederek güvenlikle ilgili meselelerle ilgilenmesi ve ayrıca grup için üzerine düşeni yapabilmeleri için herkes için yeterli araç ve araçları sağlaması gerekir. Atalarımız aynı zamanda doğaüstü olaylara da aşinaydı, bu nedenle bilge bir lider tapınmak için uygun yerler veya yerel tanrıları memnun eden anıtlar sağlar. Düşmanca olmayan ve vahşi ortam, kaynak toplamayı daha çok bir hayatta kalma oyunu gibi hissettiriyor. Bölgedeki yabani bitkiler ve hayvanlar, sürekli büyüyen bir kabileyi beslemek için nihayetinde yeterli değildir ve yiyeceklere düzenli erişim, maceranın başlangıcında bir sorun oluşturabilir. Hem flora hem de fauna dinamik bir ekosistemin parçası olarak simüle edilir - avcılar bölgedeki her antilopu öldürürse, et kaynağı yok olur. Sezon sert olduğunda, lider, özellikle zamanla bozuldukları için malzemeleri dağıtma konusunda akıllı olmalıdır. Ekmek sonsuza kadar yenilebilir durumda kalmaz ve buzdolabının olmaması etin saklanmasını çok daha zor hale getirir. Neolitik çağ, radikal iklim değişikliklerinden ve doğal afetlerden bağımsız değildi. Lider, düşmanca olmayan bir dönemde sıcak kulübelerde kalmaya veya daha sıcak bir bölgeye seyahat etmek için kabilenin inşa etmeye çalıştığı üssü terk etmeye karar vermelidir. Kötü bir hamle oyuncunun astlarının yok olmasına yol açabileceğinden, göç etmek ve üste kalmak arasındaki karar her zaman inanılmaz derecede önemlidir. Kabile üyelerine gelince, her biri hayatını bu küçük toplumda yaşar. Ayrıca, rol yapma oyunlarının mekaniğini andıran bireysel istatistiklere, yeteneklere ve becerilere sahiptirler. Sonuç olarak, hayvanların peşinden yetenekli bir avcı göndermeye değer; Öte yandan deneyimli bir çiftçi daha iyi verim sağlayacaktır. Zor dönemlerde, görevlerin yeterli dağılımı, hayatta kalmanın temel bir unsurudur. Ayrıca, bölgedeki tek insanların kabilelerinin olmadığını da unutmamak gerekir. Diğer kabileler, oyuncunun insanlarıyla farklı türde ilişkilere sahip olabilir - bazıları ile ticaret yapabilirken, diğerleri oyuncuya saldırmaya ve üssünü yağmalamaya çalışacaktır. Kapsamlı bir teknoloji ağacı, oyunun bir diğer önemli parçasını oluşturuyor. Bu bölüm, oyuncunun alet yapma ve yetiştirme yöntemlerini geliştirmesine ve kabilenin varlığını kolaylaştıracak başka yollar sağlamasına olanak tanır. En başta oluşturulan, toplayıcılık ve avcılığa dayalı basit yerleşim yeri, küçük bir köye dönüşebilir (yeni şeyler icat edildikçe) ve zamanla, dayanıklı merdiven evleri ile gezegendeki ilk şehirlerden biri haline gelebilir. kilden yapılmış ve çeşitli, sınıf temelli bir toplum. Teknoloji geliştikçe, oyuncunun astlarını yönetme şekli de gelişir. Teknik özelliklerAncient Cities for PC, geliştiricinin ilk oyunudur. Başlangıçta Unity motoru kullanılarak yaratılıyordu, ancak yaratıcılar kendi motorlarını kullanmaya karar verdiler. Sıfırdan tasarlanan teknoloji, geliştiricinin aynı anda görülebilecek binlerce nesneyi aslına uygun olarak yeniden oluşturmasına ve ayrıca kullanıcıya vahşi alanların, insan yerleşimlerinin, tamamen simüle edilmiş iklimin, suların ve ayrıca tehlikeli doğal afetlerin güzel manzaralarını sunmasını sağladı. . Misc.Ancient Cities Steam Greenlight programında Valvee ait bir dijital dağıtım platformunda onaylanan son oyunlardan biriydi. Oyuncu topluluğunun dikkatini çektikten sonra geliştirici, Kickstarterda fon toplamaya karar verdi. Kampanya yaklaşık üç bin oyuncunun desteğini aldı ve sonunda başarılı oldu. Yaratıcılar, projenin minimum hedefini 25.000 ile aşarak 125.000 Euro aldı.
Platform: PC
İndirilenler: 10837
İndirmek Ancient Cities sınırsız hileler için ücretsiz eğitmen, eğitmendeki tüm hileler test edildi ve çalışıyor.
Zaten kurulu olan oyun için trainer kullanabilirsiniz.
İçin Trainer’ı Çıktı Ancient Cities [v1.0.7]:
İşlev listesi:- F1 Massive Health
- F2 Ignore Digivolve Requirements
- F3 Perfect Handle Stress Skill
- F4 Edit: Number of Hits
- F5 Set Attack
- F6 Guests Max Happiness
- F7 Change Yrd
- F8 Set Metal Resource
- F9 Convert to Weak Unit
HOME Disable All